•       Oculus Rift CV1具有两块OLED 屏幕,每一块的分辨率是1080×1200,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率,刷新率为每秒90帧,自带立体环绕声耳机,红外摄像机跟踪,水平可视角度为110º。

          与该设备所匹配的电脑的显卡需要在AMD Radeon R9 290或Nvidia GeForce GTX 970以上版本,处理器应该达到或超过英特尔i5 4590性能。另外电脑内存至少要8GB,有2个USB3.0端口和处理HDMI 1.3视频输出能力,系统至少是Win7 SP1以上版本。


     

  •       2015年3月HTC宣布与游戏公司Valve合作,推出一款虚拟现实头戴式显示设备Vive。主要由头戴式显示器、2个操控手柄、2个基站定位器和1个串流盒组成。支持瞳距和物距调节。该产品配备有2个分辨率为1200x1080像素的显示屏,刷新率高达90fps,可视角度为110°。镜片采用菲涅尔透镜,内置加速度传感器、陀螺仪、光线/距离传感器和32颗红外传感器,可实现360度移动追踪。HTC Vive前面配有1颗前置摄像头,可即时显示面前的画面。        

        HTC Vive采用Lighthouse定位技术,依靠激光和红外传感器确定运动物体的位置。操控手柄内置24颗红外传感器,用于实现准确的追踪定位。

        HTC Vive内部一共采用58颗螺丝固定。瞳距通过螺纹杆来实现调节,物距则通过齿轮传动的方式调节。内部采用橡胶带防尘。

  •       三星在去年11月份联合虚拟现实厂商Oculus推出了基于智能手机的虚拟现实眼镜产品Gear VR。它没有使用任何线缆来外接电脑,支持标准的蓝牙控制器,同时设备右侧太阳穴附近的位置还配备了触摸板,用户可以触摸进行菜单选择(类似于笔记本电脑的触摸板),通过轻敲进入下一级菜单,整个设备的VR内容由Oculus公司提供。

  •     小宅Z4是一款头盔+头戴式耳机一体式设计的虚拟现实设备,支持放置4.7-6.2英寸的手机,镜片采用了PMMA材料的42mm非球面镜片,120度超大视场角,瞳距调节为58到68mm,近视调节为0到800度,机身采用了ABS+PC材质,头带采用了TPU+莱卡布,脸部贴合采用了高级植绒贴合,防过敏和透气防汗。前面盖采用了半透明设计,手机摄像头可以直接透过面盖取景实现偷窥、AR增强虚拟现实功能。耳机发声核心的核心部件振膜采用了PET材质单张成型技术,很大的确保了醇厚的中音效果,将振膜设计为 40 毫米超大尺寸。

  •     小宅Z3是一款手机端的虚拟现实设备,支持放置3.5到6英寸的手机,镜片采用了PMMA材料的42mm非球面镜片,视场角为80-95度,支持瞳距和物距调节,近视调节为0到600度。整机表面采用了仿钢琴烤漆工艺,面部贴合材料采用了打孔透气皮革和海绵。
  •     暴风魔镜小D是一款手机端虚拟现实设备,支持放置4.7-5.7英寸的手机,可独立调节瞳距,调节精度在58mm到68mm之间,支持佩戴眼镜。脸部贴合材料采用了医用级橡胶、高弹性海绵以及绒布组合。散热方面采用了多方位通风孔设计,缓解手机自身散热问题,减少手机负担。
  •     SVR Glass是一款虚拟现实眼镜,兼容iOS和Android系统的手机,近视可调节高达800度。镜片采用了大口径非球面镜片,高透光率、低光学失真、还原清晰画质,96度视场角。支持软件配合调节瞳距,使画面中心与人眼对齐。

        机身采用高分子材料,缓冲材质采用了亲肤透气的进口蛋白皮质,上面还有打孔处理,可以预防长时间佩戴时带来的面部闷热等问题。

  •     PlayGlass是一款虚拟现实眼镜,支持4.0-6.0寸手机,效果如同2米距离观看174英寸的超大屏幕,镜片方面采用了高透光、低畸变的大口径透镜,可调节瞳距和物距,在结构方面,PlayGlass加入了主动散热设计,试图降低眼镜内部手机的温度,避免温度过高造成手机元件损坏。软件方面,PlayGlass官方提供配套的手机APP,APP内的3D播放器将硬解码跟Unity整合,并支持2D转3D,在播放过程中可随意调整屏幕的大小。外形方面,机身采用塑胶轻化材质,并搭配三层加绒面贴泡棉,而绑带后垫采用真皮材质,以尽量避免戴久出汗的状况。另外,PlayGlass支持头动追踪,可通过头部动作完成选片、切换等功能。
  •     Avegant Glyph是一款虚拟现实眼镜,这与市场上的任何产品都有所不同。一方面,这款产品并不使用类似Oculus和三星的放大屏幕技术,而是使用视网膜投影技术将画面直接投射至用户的眼中,配备HDMI输入接口,可以连接至手机、平板电脑、计算机和游戏主机。vegant Glyph提供了相当于80英寸的屏幕面积,120Hz的刷新率,这个延迟级让用户难以察觉,不会产生视觉残留的现象。

        Avegant Glyph是专门针对身临其境的游戏体验而设计的,它带有头部追踪功能,可以感知人脑的转动和方向位置的改变。它的耳机与整机融为一体,采用了40mm放音单元提供高质量的音频。   

  •     3Glasses D2开拓者版虚拟现实头盔,采用了5.5英寸、分辨率为2560x1440、ppi为534的TFT-LCD屏,可视角度为110度,60Hz刷新率,延迟率小于13ms。镜片采用了双球面高透光学镜片,配有453纳米防蓝光镀膜,遮挡掉大部分有害光学,内置九轴传感器(陀螺仪+加速度传感器+电子罗盘)。

        除了“3Glasses D2开拓者版”这个硬件本身,3Glasses还拥有一套完整的技术方案。包含可以在VR头盔中直接操作的VR UI;能够让人们更自然操控VR头盔的“体感魔戒”;以及与动捕系统Neuron合作推出的体感手套。

  •     VR Box是一款虚拟显示眼镜,支持3.5-6英寸的手机,效果相当于3米外看1000寸的屏幕。镜片采用了直径为42mm的非球面光学树脂镜片,支持600度以内的近视用户使用,可视角度为70-80度。产品采用了ABS+PC材料,缓冲材料采用了网格+记忆棉,头带材料为松紧尼龙带。
  •     九又VR一体机搭载四核2.0GHz的处理器,2GB运行内存,32GB闪存,运行Android 5.1操作系统,配备2K(2560x1440)屏,刷新率为每秒90帧,110度的可视角度,可独立调节瞳距与0-600度近视。内置4000mAh电池,支持WiFi、BT和GPS。内置Wolfson Codec专业声学双声道高保真扬声器,配有九轴传感器、GPS传感器。九又VR一体机采用体感指环控制而并未采用手柄,指环内配有六轴传感器,识别收不前后左右上下6个方向的速度、加速度和角速度及手势动作,内置蓝牙4.0芯片,不使用时自动休眠。
  •     蚁视机饕是全球首款可折叠式虚拟现实手机头盔,支持放置4.5-6.0英寸的Android/iOS手机,支持瞳距调节和佩戴眼镜。镜片采用了非球面镜片,可视角度为100°。缓冲材料采用了医用硅胶,头戴材料采用了高弹呢绒,配合支持陀螺仪的智能手机,可以进行头部运动控制、触摸控制、耳机线控、图像识别控制。

        机饕还有几个特点:1.像牙齿一样的咬合结构,咬合结构除了比较好看外,在卡手机时可以很轻巧地避开手机侧面的按键,把手机装进去的时候不会误触到那些按键。2.转折部分采用高角度弹簧,高强度的弹簧可以提供很强的咬合力,以保证手机怎么晃都不会掉下来。3.面部贴合采用医学硅胶,在使用时不会因为有汗液而发愁。

        

  •     蔡司VR One是一款虚拟现实眼镜,支持放置4.7-5.2英寸的手机,镜片采用了蔡司自家的镜片,可视角为100度,整机采用塑料材质打造,正面采用黑色镜面设计,其余部分则配以磨砂手感,采用了创新型的手机托盘,能够更精确地定位智能手机。
  •     暴风魔镜4是一款虚拟现实眼镜,支持放置4.7-5.5英寸的手机,镜片效果距离相当于10米内观看470英寸的屏幕。镜片采用了非球面镜片,是进口光学材料,视场角为96度,镜片可隔断400nm以下的有害紫外线,并再吸收400-500nm的高能量蓝光。主机材质为ABS+PC,海绵材质为健康布+高回弹海绵,头戴材质为PC。头部固定装置采用的是旋转式开关卡扣,在调整松紧度上更为简洁牢固。前盖使用开放式设计,改善散热效果,并且用户还能选配散热风扇,官方表示温度可降低10-15度。
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